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[玩家心情笔记] 天之痕十年,再见亦是朋友
文章作者:传奇网页游戏 文章来源:www.j8s8.com 更新时间:2012-10-26 21:31

“十年之后,我们是朋友还可以问候,只是那种温柔再也找不到拥抱的理由。”歌词和曲名互相成就,使得陈奕迅的《十年》成了k歌之王。入学十年、分手十年、结婚十年……几乎所有人都有关于十年的记忆。而近日大宇公司推出了《天之痕OL》的内测,勾起了我对于十年前玩这个经典单机游戏的种种点滴,所以笔墨之中难免也掺杂个人感情因素在内,请各位看官自动忽略。

十年前,当我还是一个学生时,轩辕三的外传《天之痕》以近乎病毒的方式走红了当年的单机市场。水墨画笔风、悠扬的音乐、含蓄的感情、感人的台词、极强的可玩性――这一切都十分符合一个学生对于游戏的期许。

还记得终南山下,晨雾迷蒙,一位美丽的白发仙子在一堆剑侠夫妻的古墓前垂首鲜花――如果你是《天之痕》的粉丝,你一定还记得这一幕。在十年的等待后,我们迎来了《天之痕OL》。《天之痕OL》的画面和音乐与其单机版如出一辙,保留了水墨和古典的气质,玩家将以当事人的身份来感觉那曾经让我们熟悉的剧情故事,看来大宇真是想用当初热销的单机游戏的回忆来抓住曾经的玩家。

游戏以道法派和天缺派的对立为主,没有跳出部落、联盟两阵营对立的“暴雪模式”,对立派别可以互相PK,增加了游戏的可玩度。职业的设置也和当下的“泡菜游戏”如出一辙,大多分法师系、战士系等设置。虽然游戏初始只有武者、灵者、暗部三个职业选择,比较单一,但通过后期的转职任务可以达到21种职业。值得称道的是《天之痕OL》的聊天系统,这令我想起了当年曾昙花一现红火的网游《网金》,其聊天系统别树一帜,令不少老玩家记忆犹新。而《天之痕》的聊天框都清一色地设计在屏幕的左下角,增加了聊天的便捷度,肯定能吸引不少美眉玩家。

不过,从天之痕的官网看,更新较少、介绍不全令我对这个游戏隐隐有些不安。12月1日到3日,只是《天之痕OL》的技术内测,具体公测的时间还未定,游戏的收费模式也是众j8s8家的揣测之一。不少眼尖的玩家已经通过游戏的设置发现了端倪,在游戏设置中有一个“v”键对应就是商城,所以有猜测说大宇可能会推出时下流行“免费游戏、收费道具”的收费模式。我不是想说这种模式不好,但在这种模式下,RMB玩家占据了极大的优势,难免对其他玩家有所不公。当然,在道具收费成为大势所趋,游戏和玩家之间就成为一个愿打一个愿挨。当然前提是,玩家必须是理性的、成熟的,而不是冲动消费。

据说,《天之痕ol》创了09年以来国产网游进行首测招募的人数之最,真的希望运营商能好好珍惜玩家对于这个游戏的情结,毕竟有不少跟我一样的玩家,《天之痕》对于我们而言,远远超过了一个游戏,它是我们对于青涩年代的集体回忆。

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